COMBATTI
DESTINO
Attivo
Dopo un breve periodo di attivazione, un'enorme esplosione infligge danni in un'area a tutte le navi nemiche nel raggio d'azione. Dopo aver inflitto danni, la nave che attiva il potere salterà in un campo di asteroidi selezionato casualmente tra tutti i campi di asteroidi in un massimo di 6 settori che circondano immediatamente il settore di attivazione. Se non ci sono asteroidi rimasti nei settori circostanti, il DESTINO non può essere attivato. Può essere attivato solo se ci sono navi nemiche nel settore attuale.
Statistiche
| Livello | DANNO AD AREA | Portata | RITARDO DI ATTIVAZIONE | RICARICA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 2 | 2.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 3 | 3.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 4 | 4.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 5 | 5.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 6 | 6.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 7 | 7.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 8 | 8.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 9 | 9.200 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 10 | 10.600 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 11 | 12.100 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 12 | 14.000 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 13 | 16.100 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 14 | 18.500 | 1.000 | 3 s | 5 min |
| 15 | 21.200 | 1.000 | 3 s | 5 min |
Miglioramenti
| Livello | Progetti | Totale | Tempo di ricerca | Totale | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | 1 g | 1 g |
| 2 | 4 | 2.000 | 3.000 | 2 g | 3 g |
| 3 | 15 | 3.000 | 6.000 | 3 g | 6 g |
| 4 | 30 | 5.000 | 11.000 | 4 g | 10 g |
| 5 | 60 | 10.000 | 21.000 | 5 g | 15 g |
| 6 | 120 | 20.000 | 41.000 | 6 g | 21 g |
| 7 | 300 | 40.000 | 81.000 | 7 g | 28 g |
| 8 | 600 | 60.000 | 141.000 | 7 g | 35 g |
| 9 | 1.200 | 100.000 | 241.000 | 7 g | 42 g |
| 10 | 2.500 | 250.000 | 491.000 | 7 g | 49 g |
| 11 | 5.000 | 500.000 | 991.000 | 10 g | 59 g |
| 12 | 10.000 | 1.000.000 | 1.991.000 | 12 g | 71 g |
| 13 | 25.000 | 2.000.000 | 3.991.000 | 14 g | 85 g |
| 14 | 50.000 | 10.000.000 | 13.991.000 | 16 g | 101 g |
| 15 | 100.000 | 25.000.000 | 38.991.000 | 20 g | 121 g |
I progetti si accumulano, non si spendono: il numero indica quanti devi averne. Crediti e tempo di ricerca si pagano a ogni livello; il Totale li somma fino a quel livello.
