TRANSPORT
EXPÉDITION
Le vaisseau de transport initie la téléportation vers la planète avec le plus de CARGAISONS dans le système stellaire. Si plusieurs planètes ont le même nombre de CARGAISONS, la planète la plus éloignée est choisie. La téléportation s'achève après l'expiration du temps de préparation. Le temps de préparation est proportionnel au nombre de CARGAISONS sur la planète cible au moment de l'activation.
Caractéristiques
Le vaisseau de transport initie sa téléportation vers la planète qui contient le plus de reliques dans le système stellaire. Si plusieurs planètes contiennent le même nombre de reliques, c'est la planète la plus éloignée qui est choisie. La téléportation se produit une fois que le temps de préparation s'est écoulé. Immédiatement après la téléportation, le vaisseau de transport inflige des dégâts de zone à tous les vaisseaux ennemis à portée.
Les durées sont en temps réel : une seconde d’Étoile jaune dure 600 secondes dans cette étoile.
| Niveau | TEMPS DE RÉCUPÉRATION | DÉGÂTS DE ZONE | Portée des dégâts de zone | Temps d’activation | Préparation par cargaison (valeur du jeu) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 j | 1 000 | 1 200 | 12 h | 120 |
| 2 | 5 j | 2 000 | 1 200 | 12 h | 88 |
| 3 | 5 j | 2 500 | 1 200 | 12 h | 65 |
| 4 | 5 j | 3 000 | 1 200 | 12 h | 48 |
| 5 | 5 j | 3 500 | 1 200 | 12 h | 35 |
| 6 | 5 j | 4 000 | 1 200 | 12 h | 25 |
| 7 | 5 j | 4 600 | 1 200 | 12 h | 18 |
| 8 | 5 j | 5 300 | 1 200 | 12 h | 13 |
| 9 | 5 j | 6 100 | 1 200 | 12 h | 9 |
| 10 | 5 j | 7 000 | 1 200 | 12 h | 6 |
| 11 | 5 j | 8 050 | 1 200 | 12 h | 6 |
| 12 | 5 j | 9 300 | 1 200 | 12 h | 6 |
| 13 | 5 j | 10 700 | 1 200 | 12 h | 6 |
| 14 | 5 j | 12 300 | 1 200 | 12 h | 6 |
| 15 | 5 j | 14 000 | 1 200 | 12 h | 6 |
Améliorations
| Niveau | Plans | Total | Temps de recherche | Total | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 000 | 1 000 | 1 j | 1 j |
| 2 | 4 | 2 000 | 3 000 | 2 j | 3 j |
| 3 | 15 | 3 000 | 6 000 | 3 j | 6 j |
| 4 | 30 | 5 000 | 11 000 | 4 j | 10 j |
| 5 | 60 | 10 000 | 21 000 | 5 j | 15 j |
| 6 | 120 | 20 000 | 41 000 | 6 j | 21 j |
| 7 | 300 | 40 000 | 81 000 | 7 j | 28 j |
| 8 | 600 | 60 000 | 141 000 | 7 j | 35 j |
| 9 | 1 200 | 100 000 | 241 000 | 7 j | 42 j |
| 10 | 2 500 | 250 000 | 491 000 | 7 j | 49 j |
| 11 | 5 000 | 500 000 | 991 000 | 10 j | 59 j |
| 12 | 10 000 | 1 000 000 | 1 991 000 | 12 j | 71 j |
| 13 | 25 000 | 2 000 000 | 3 991 000 | 14 j | 85 j |
| 14 | 50 000 | 10 000 000 | 13 991 000 | 16 j | 101 j |
| 15 | 100 000 | 25 000 000 | 38 991 000 | 20 j | 121 j |
Les plans s’accumulent, ils ne sont pas dépensés : le nombre est celui qu’il faut avoir. Les crédits et le temps de recherche se paient à chaque niveau ; le Total les additionne jusqu’à ce niveau.
