Cómo funciona el juego
Reglas que el juego no muestra directamente: cómo funcionan el daño, los escudos, los efectos de control y la economía, comprobadas en los archivos del juego.
Cada regla dice de dónde viene: los textos del juego, sus tablas de datos, sus ajustes o su código (leído en los archivos de la app). texto del juego datos del juego ajustes del juego código del juego
Daño
- Las armas hacen daño en cuadros: cada medio segundo de tiempo de la estrella, cada arma hace su daño por segundo ÷ 2 (redondeado hacia abajo). código del juego
- En las Estrellas Blancas el tiempo pasa 600 veces más despacio, así que un cuadro dura 5 min de tiempo real; allí la wiki muestra el daño por hora, como el juego. código del juego
- CORTINA DE FUEGO suma daño por cada otra nave enemiga en el sector, contando como máximo 8 en Estrellas Rojas, 4 en Blancas y 2 en Azules. ajustes del juego
- AMPLIFICADOR DE ARMA aumenta el daño de las armas aliadas (+20 % en el nivel 1); SUSPENSIÓN reduce el daño (-40 %) y la velocidad (-25 %) de los enemigos en su alcance, y un enemigo dentro de varias de sus áreas solo nota la más fuerte. datos del juego
- El daño en área alcanza a todo enemigo en el radio de la explosión, incluso a naves bajo SIGILO. texto del juego
Escudos
- Algunos escudos dejan pasar parte del daño: daño recibido = daño × valor ÷ 100. ESCUDO CINÉTICO deja pasar el 60 % en el nivel 1 y solo funciona en movimiento; ESCUDO ALFA deja pasar el 95 % en la Estrella Cuántica y bloquea todo en las demás. código del juego
- ESCUDO DE EXPLOSIÓN solo detiene el daño en área: cada explosión pierde la resistencia restante del escudo, y cuando varios cubren la misma explosión actúan uno tras otro. código del juego
- ESCUDO DE ALIADOS absorbe el daño de toda otra nave, dron y cohete aliado en su alcance, pero no el de su propia nave. ajustes del juego
- ESCUDO ESPEJO devuelve parte del daño que absorbe como daño en área, también contra proyectiles. ajustes del juego
- ESCUDO REGENERADOR solo empieza a recuperarse tras un rato sin recibir daño. texto del juego
Control y movimiento
- PEM desactiva naves, cohetes y drones enemigos en su alcance: no se mueven ni disparan, pero aún pueden activar módulos. LANZADARDOS, LANZAMISILES y PULSACIÓN dejan de contar su recarga mientras están desactivados. código del juego
- SIGILO: la nave no puede ser objetivo directo, pero sigue recibiendo daño en área. texto del juego
- DRON SEÑUELO y FORTIFICAR atraen el fuego enemigo: los enemigos en su alcance cambian de objetivo hacia ellos. texto del juego
- BARRERA impide que naves enemigas y la mayoría de cohetes se muevan dentro. Los drones no se ven afectados, MISIL DELTA la atraviesa, VÍNCULO la ignora y TELETRANSPORTE no se bloquea (una nave que se teletransporta dentro recibe daño). ajustes del juego
- VÍNCULO ata el movimiento de una nave enemiga al tuyo. Se rompe con SALTO, TELETRANSPORTE u otro VÍNCULO, y termina cuando tu nave salta fuera. ajustes del juego
- DESTINO necesita naves enemigas en el sector; DESTINO y SALTO no se pueden activar durante el período de preparación de la Estrella Blanca. código del juego
- Los efectos de VENGANZA, VÍNCULO y EXPEDIDOR terminan cuando la nave salta fuera de la estrella. código del juego
Estrella Cuántica
- La mayoría de módulos activados cuentan como usados tras activarse, y volver a usarlos cuesta Hidrógeno; POTENCIADOR DE EXTRACCIÓN, EXTRACCIÓN REMOTA, CARGA DE HIDRÓGENO y MISIL DE HIDRÓGENO no. código del juego
Economía y progreso
- Una nave minera recoge 5.000 ÷ su período de minería en milésimas de Hidrógeno por tick (20 ticks por segundo), redondeado hacia abajo: la de nivel 1 junta 7,2 por minuto en tu sistema. → código del juego
- El casco se repara a su tasa de reparación ÷ 50 PV por segundo, mientras la nave está quieta en un sector sin Cerberus. → código del juego
- Un planeta reparte sus envíos por día de forma pareja a lo largo del día y acumula como máximo esa cantidad. → código del juego
- Una entrega da 7 XP por cada 100 créditos de valor, de 1 a 40; en el planeta de otro jugador da × 5, como máximo 40. → código del juego
- Acelerar 1 min o menos es gratis; entre los puntos de precio, el precio en cristales sigue una recta redondeada hacia abajo, y tras el último punto se queda en el del último. → código del juego
- Una partida de Estrella Azul da como máximo la mitad de los créditos del día y el 10 % de tu almacenamiento de Hidrógeno; tu puesto final se lleva su parte. → código del juego
- La puntuación de la Estrella Roja viene de los Cerberus destruidos y los artefactos sacados de la estrella; superar el umbral da Poder imperial. → código del juego