Hades' StarWiki
RU

Как устроена игра

Правила, которые игра не показывает напрямую: как устроены урон, щиты, эффекты контроля и экономика, проверено по файлам игры.

У каждого правила указан источник: тексты игры, её таблицы данных, настройки или код (прочитанный в файлах приложения). текст игры данные игры настройки игры код игры

Урон

  • Оружие наносит урон кадрами: каждые полсекунды времени звезды каждое оружие наносит свой урон в секунду ÷ 2 (с округлением вниз). код игры
  • В Белых звёздах время идёт в 600 раз медленнее, поэтому кадр длится 5 мин реального времени; там вики показывает урон в час, как и игра. код игры
  • АРТОБСТРЕЛ добавляет урон за каждый другой вражеский корабль в секторе, учитывая не больше 8 в Красных звёздах, 4 в Белых и 2 в Голубых. настройки игры
  • УСИЛИТЕЛЬ ОРУЖИЯ повышает урон союзного оружия (+20% на 1-м уровне); ПРИОСТАНОВКА снижает урон (-40%) и скорость (-25%) врагов в радиусе, а враг в нескольких его зонах чувствует только самую сильную. данные игры
  • Урон по площади задевает всех врагов в радиусе взрыва, даже корабли под МАСКИРОВКА. текст игры

Щиты

  • Некоторые щиты пропускают часть урона: полученный урон = урон × значение ÷ 100. ЩИТ ДВИЖЕНИЯ пропускает 60% на 1-м уровне и работает только в движении; АЛЬФА-ЩИТ пропускает 95% в Квантовой звезде и блокирует всё в остальных. код игры
  • УДАРНЫЙ ЩИТ останавливает только урон по площади: каждый взрыв теряет оставшуюся прочность щита, а если один взрыв перекрывают несколько щитов, они срабатывают по очереди. код игры
  • СОЮЗНЫЙ ЩИТ поглощает урон по всем другим союзным кораблям, дронам и ракетам в радиусе, но не по своему кораблю. настройки игры
  • ЗЕРКАЛЬНЫЙ ЩИТ возвращает часть поглощённого урона как урон по площади, в том числе по снарядам. настройки игры
  • ВОССТАНАВЛИВАЮЩИЙ ЩИТ начинает восстанавливаться только после некоторого времени без урона. текст игры

Контроль и движение

  • ЭМИ отключает вражеские корабли, ракеты и дроны в радиусе: они не двигаются и не стреляют, но могут активировать модули. ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА, РАКЕТНАЯ УСТАНОВКА и ПУЛЬС не отсчитывают перезарядку, пока отключены. код игры
  • МАСКИРОВКА: корабль нельзя выбрать целью напрямую, но он по-прежнему получает урон по площади. текст игры
  • ДРОН-ПРИМАНКА и УКРЕПЛЕНИЕ отвлекают огонь: враги в радиусе переключаются на них. текст игры
  • БАРЬЕР не даёт вражеским кораблям и большинству ракет двигаться внутри. Дроны не затронуты, ДЕЛЬТА-РАКЕТА проходит сквозь, УЗЫ его игнорирует, а ТЕЛЕПОРТ не блокируется (корабль, телепортировавшийся внутрь, получает урон). настройки игры
  • УЗЫ привязывает движение вражеского корабля к вашему. Они разрываются СКАЧОК, ТЕЛЕПОРТ или другими УЗЫ и заканчиваются, когда ваш корабль покидает звезду. настройки игры
  • РОК требует вражеских кораблей в секторе; РОК и СКАЧОК нельзя активировать в период подготовки Белой звезды. код игры
  • Эффекты МЕСТЬ, УЗЫ и ЭКСПЕДИЦИЯ заканчиваются, когда корабль покидает звезду прыжком. код игры

Квантовая звезда

Экономика и развитие

  • Добывающий корабль собирает 5000 ÷ свой период добычи тысячных долей водорода за тик (20 тиков в секунду) с округлением вниз: корабль 1-го уровня даёт 7,2 в минуту в вашей системе. → код игры
  • Корпус восстанавливается со скоростью ремонта ÷ 50 ОЗ в секунду, пока корабль стоит в секторе без «Цербера». → код игры
  • Планета распределяет свои грузы в день равномерно в течение суток и хранит не больше этого числа. → код игры
  • Доставка даёт 7 опыта за каждые 100 кредитов стоимости, от 1 до 40; на планету другого игрока — × 5, но не больше 40. → код игры
  • Ускорение на 1 мин или меньше бесплатно; между ценовыми точками цена в кристаллах идёт по прямой с округлением вниз, а после последней точки остаётся как в последней. → код игры
  • Матч в Голубой звезде даёт не больше половины дневных кредитов и 10% вашего хранилища водорода; ваше итоговое место получает свою долю. → код игры
  • Очки Красной звезды дают уничтоженные «Церберы» и вывезенные из звезды артефакты; превышение порога даёт мощь империи. → код игры