Hades' StarWiki
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游戏机制

游戏不直接显示的规则:伤害、护盾、控制效果和经济如何运作,均已在游戏文件中核实。

每条规则都标明来源:游戏文本、数据表、游戏设置或代码(从应用文件读取)。 游戏文本 游戏数据 游戏设置 游戏代码

伤害

  • 武器按帧造成伤害:星体时间每半秒,每件武器造成其每秒伤害 ÷ 2(向下取整)。 游戏代码
  • 白星中时间慢 600 倍,所以一帧相当于现实时间 5分;在那里本 wiki 与游戏一样显示每小时伤害。 游戏代码
  • 密集弹幕按扇区内每艘其他敌舰增加伤害,但在红巨星最多计 8 艘、白星 4 艘、蓝星 2 艘。 游戏设置
  • 武器增幅器提高友方武器伤害(1 级 +20%);放缓时间降低范围内敌人的伤害(-40%)和速度(-25%),处于多个其区域内的敌人只受最强的一个影响。 游戏数据
  • 范围伤害会击中爆炸范围内的所有敌人,包括处于潜行的舰船。 游戏文本

护盾

  • 有些护盾会让部分伤害穿过:受到的伤害 = 伤害 × 数值 ÷ 100。运动护盾在 1 级让 60% 穿过,且只在移动时生效;阿尔法护盾在量子星让 95% 穿过,在其他地方完全阻挡。 游戏代码
  • 防爆护盾只阻挡范围伤害:每次爆炸减去护盾剩余强度,多个护盾覆盖同一爆炸时依次生效。 游戏代码
  • 同盟护盾吸收范围内其他友方舰船、无人机和火箭受到的伤害,但不保护自身舰船。 游戏设置
  • 反射护盾把吸收的部分伤害以范围伤害返还,对抛射物同样有效。 游戏设置
  • 再生护盾要在一段时间未受伤害后才开始恢复。 游戏文本

控制与移动

量子星

经济与成长

  • 采矿舰每 tick 采集 5,000 ÷ 采集周期 个千分之一单位的氢气(每秒 20 tick,向下取整):1 级在自己星系每分钟 7.2。→ 游戏代码
  • 船体以修复速率 ÷ 50 HP/秒恢复,仅在舰船停在没有地狱犬的扇区时。→ 游戏代码
  • 行星在一天内均匀地生成每日货物,最多存放这么多。→ 游戏代码
  • 每次运送按价值每 100 信用点给 7 XP,范围 1 至 40;送往其他玩家行星为 × 5,但仍最多 40。→ 游戏代码
  • 加速 1分 或更短免费;价格点之间水晶价格按向下取整的直线计算,超过最后一个点后保持最后的价格。→ 游戏代码
  • 一场蓝星比赛最多给出当天信用点的一半和氢气储量的 10%;按最终名次获得其中一部分。→ 游戏代码
  • 红巨星得分来自摧毁的地狱犬和带出星体的神器;超过门槛即可获得帝国国力。→ 游戏代码