游戏机制
游戏不直接显示的规则:伤害、护盾、控制效果和经济如何运作,均已在游戏文件中核实。
每条规则都标明来源:游戏文本、数据表、游戏设置或代码(从应用文件读取)。 游戏文本 游戏数据 游戏设置 游戏代码
伤害
护盾
控制与移动
- 电磁脉冲瘫痪范围内的敌舰、火箭和无人机:它们不能移动或开火,但仍可启用模块。达特发射器、火箭发射器 和 脉冲 在瘫痪期间冷却停止计时。 游戏代码
- 潜行:舰船不能被直接瞄准,但仍会受到范围伤害。 游戏文本
- 诱饵无人机和固若金汤吸引敌方火力:范围内的敌人会把目标转向它们。 游戏文本
- 屏障使敌舰和大多数火箭无法在其中移动。无人机不受影响,德尔塔火箭可以穿过,捆绑无视它,瞬间传送也不会被阻挡(传送进来的舰船会受到伤害)。 游戏设置
- 捆绑把敌舰的移动绑定到你的舰船上。它会被信仰之跃、瞬间传送或另一个捆绑打断,你的舰船跳出时结束。 游戏设置
- 命中注定需要扇区内有敌舰;命中注定和信仰之跃在白星准备阶段不能启用。 游戏代码
- 舰船跳出星体时,报仇雪恨、捆绑 和 调度 的效果结束。 游戏代码
量子星
经济与成长
- 采矿舰每 tick 采集 5,000 ÷ 采集周期 个千分之一单位的氢气(每秒 20 tick,向下取整):1 级在自己星系每分钟 7.2。→ 游戏代码
- 船体以修复速率 ÷ 50 HP/秒恢复,仅在舰船停在没有地狱犬的扇区时。→ 游戏代码
- 行星在一天内均匀地生成每日货物,最多存放这么多。→ 游戏代码
- 每次运送按价值每 100 信用点给 7 XP,范围 1 至 40;送往其他玩家行星为 × 5,但仍最多 40。→ 游戏代码
- 加速 1分 或更短免费;价格点之间水晶价格按向下取整的直线计算,超过最后一个点后保持最后的价格。→ 游戏代码
- 一场蓝星比赛最多给出当天信用点的一半和氢气储量的 10%;按最终名次获得其中一部分。→ 游戏代码
- 红巨星得分来自摧毁的地狱犬和带出星体的神器;超过门槛即可获得帝国国力。→ 游戏代码