Como o jogo funciona
Regras que o jogo não mostra direto: como funcionam o dano, os escudos, os efeitos de controle e a economia, conferidas nos arquivos do jogo.
Cada regra diz de onde vem: os textos do jogo, as tabelas de dados, as configurações ou o código (lido nos arquivos do app). texto do jogo dados do jogo configuração do jogo código do jogo
Dano
- As armas causam dano em quadros: a cada meio segundo do tempo da estrela, cada arma causa o seu dano por segundo ÷ 2 (arredondado para baixo). código do jogo
- Nas Estrelas Brancas o tempo passa 600 vezes mais devagar, então um quadro dura 5 min de tempo real; lá a wiki mostra o dano por hora, como o jogo. código do jogo
- SALVO soma dano para cada outra nave inimiga no setor, contando no máximo 8 nas Estrelas Vermelhas, 4 nas Brancas e 2 nas Azuis. configuração do jogo
- AMPLIFICADOR DE ARMA aumenta o dano das armas aliadas (+20% no nível 1); SUSPENDER corta o dano (-40%) e a velocidade (-25%) dos inimigos no alcance, e um inimigo dentro de várias áreas dele só sente a mais forte. dados do jogo
- O dano em área atinge todo inimigo no raio da explosão, mesmo naves sob FURTIVIDADE. texto do jogo
Escudos
- Alguns escudos deixam passar parte do dano: dano recebido = dano × valor ÷ 100. Escudo Cinético deixa passar 60% no nível 1 e só funciona com a nave em movimento; ESCUDO ALFA deixa passar 95% na Estrela Quântica e bloqueia tudo nas outras. código do jogo
- ESCUDO DE BALÍSTICO só bloqueia dano em área: cada explosão perde a resistência restante do escudo, e quando vários cobrem a mesma explosão eles agem um depois do outro. código do jogo
- ESCUDO ALIADO absorve o dano de toda outra nave, drone e foguete aliado no alcance, mas não o da própria nave. configuração do jogo
- ESCUDO-ESPELHO devolve parte do dano que absorve como dano em área, também contra projéteis. configuração do jogo
- ESCUDO REGENERATIVO só começa a se recuperar depois de um tempo sem receber dano. texto do jogo
Controle e movimento
- PEM desativa naves, foguetes e drones inimigos no alcance: eles não se movem nem atiram, mas ainda podem ativar módulos. LANÇADOR DE DARDOS, LANÇA-FOGUETES e PULSO param de contar a recarga enquanto desativados. código do jogo
- FURTIVIDADE: a nave não pode ser alvo direto, mas ainda leva dano em área. texto do jogo
- DRONE CHAMARIZ e FORTIFICAÇÃO atraem o fogo inimigo: os inimigos no alcance passam a mirar neles. texto do jogo
- BARREIRA impede naves inimigas e a maioria dos foguetes de se mover dentro dela. Drones não são afetados, FOGUETE DELTA atravessa, VÍNCULO a ignora e TELETRANSPORTE não é bloqueado (uma nave que se teletransporta para dentro dela leva dano). configuração do jogo
- VÍNCULO prende o movimento de uma nave inimiga ao da sua. Ele se quebra com SALTO, TELETRANSPORTE ou outro VÍNCULO, e acaba quando a sua nave salta para fora. configuração do jogo
- DESTINO precisa de naves inimigas no setor; DESTINO e SALTO não podem ser ativados durante o período de preparação da Estrela Branca. código do jogo
- Os efeitos de VINGANÇA, VÍNCULO e DESPACHO acabam quando a nave salta para fora da estrela. código do jogo
Estrela Quântica
- A maioria dos módulos ativados fica marcada como usada depois de ativada, e usá-los de novo custa Hidrogênio; REFORÇO DE MINERAÇÃO, MINERAÇÃO REMOTA, ENVIO DE HIDROGÊNIO e FOGUETE DE HIDROGÊNIO não. código do jogo
Economia e progresso
- Uma Mineradora coleta 5.000 ÷ o seu período de mineração em milésimos de Hidrogênio por tick (20 ticks por segundo), arredondado para baixo: a de nível 1 junta 7,2 por minuto no seu sistema. → código do jogo
- O casco se repara à taxa de reparo ÷ 50 HP por segundo, enquanto a nave fica parada num setor sem Cerberus. → código do jogo
- Um planeta distribui seus carregamentos por dia de forma igual ao longo do dia e acumula no máximo essa quantidade. → código do jogo
- Uma entrega dá 7 XP a cada 100 créditos de valor, de 1 a 40; no planeta de outro jogador dá × 5, ainda no máximo 40. → código do jogo
- Acelerar 1 min ou menos é grátis; entre os pontos de preço, o preço em cristais segue uma reta arredondada para baixo, e depois do último ponto fica no do último. → código do jogo
- Uma partida da Estrela Azul dá no máximo metade dos créditos do dia e 10% do seu armazenamento de Hidrogênio; sua posição final leva a parte dela. → código do jogo
- A pontuação da Estrela Vermelha vem dos Cerberus destruídos e dos artefatos tirados da estrela; passar da meta dá Poder do Império. → código do jogo