Come funziona il gioco
Regole che il gioco non mostra direttamente: come funzionano danno, scudi, effetti di controllo ed economia, verificate nei file del gioco.
Ogni regola dice da dove viene: i testi del gioco, le sue tabelle di dati, le sue impostazioni o il suo codice (letto nei file dell’app). testo del gioco dati del gioco impostazioni del gioco codice del gioco
Danno
- Le armi infliggono danno a fotogrammi: ogni mezzo secondo di tempo della stella, ogni arma infligge il suo danno al secondo ÷ 2 (arrotondato per difetto). codice del gioco
- Nelle Stelle bianche il tempo scorre 600 volte più lentamente, quindi un fotogramma dura 5 min di tempo reale; lì la wiki mostra il danno all’ora, come il gioco. codice del gioco
- RAFFICA aggiunge danno per ogni altra nave nemica nel settore, contando al massimo 8 nelle Stelle rosse, 4 nelle bianche e 2 nelle blu. impostazioni del gioco
- AMPLIFICATORE D'ARMA aumenta il danno delle armi alleate (+20% al livello 1); SOSPENSIONE riduce il danno (-40%) e la velocità (-25%) dei nemici in portata, e un nemico dentro più sue aree subisce solo la più forte. dati del gioco
- Il danno ad area colpisce ogni nemico nel raggio dell’esplosione, anche le navi sotto INVISIBILITÀ. testo del gioco
Scudi
- Alcuni scudi lasciano passare parte del danno: danno subito = danno × valore ÷ 100. SCUDO CINETICO lascia passare il 60% al livello 1 e funziona solo in movimento; SCUDO ALFA lascia passare il 95% nella Stella quantica e blocca tutto altrove. codice del gioco
- SCUDO ESPLOSIONE ferma solo il danno ad area: ogni esplosione perde la resistenza residua dello scudo, e quando più scudi coprono la stessa esplosione agiscono uno dopo l’altro. codice del gioco
- SCUDO ALLEATO assorbe il danno di ogni altra nave, drone e razzo alleato in portata, ma non quello della propria nave. impostazioni del gioco
- SCUDO RIFLETTENTE rimanda parte del danno assorbito come danno ad area, anche contro i proiettili. impostazioni del gioco
- SCUDO RIGENERATIVO inizia a rigenerarsi solo dopo un po’ senza subire danni. testo del gioco
Controllo e movimento
- EMP disattiva navi, razzi e droni nemici in portata: non si muovono né sparano, ma possono ancora attivare moduli. LANCIAMISSILI DART, LANCIARAZZI e IMPULSO smettono di contare la ricarica finché sono disattivati. codice del gioco
- INVISIBILITÀ: la nave non può essere bersagliata direttamente, ma subisce comunque il danno ad area. testo del gioco
- DRONE ESCA e FORTIFICAZIONE attirano il fuoco nemico: i nemici in portata cambiano bersaglio verso di loro. testo del gioco
- BARRIERA impedisce alle navi nemiche e alla maggior parte dei razzi di muoversi al suo interno. I droni non ne risentono, RAZZO DELTA la attraversa, LEGA la ignora e TELETRASPORTO non viene fermato (una nave che vi si teletrasporta dentro subisce danno). impostazioni del gioco
- LEGA lega il movimento di una nave nemica al tuo. Si spezza con BALZO, TELETRASPORTO o un’altra LEGA, e finisce quando la tua nave salta fuori. impostazioni del gioco
- DESTINO richiede navi nemiche nel settore; DESTINO e BALZO non possono essere attivati durante il periodo di preparazione della Stella bianca. codice del gioco
- Gli effetti di VENDETTA, LEGA e SPEDIZIONE finiscono quando la nave salta fuori dalla stella. codice del gioco
Stella quantica
- La maggior parte dei moduli attivati conta come usata dopo l’attivazione, e riusarli costa Idrogeno; POTENZIAMENTO ESTRAZIONE, ESTRAZIONE REMOTA, CARICO DI IDROGENO e RAZZO A IDROGENO no. codice del gioco
Economia e progressi
- Una Mineraria raccoglie 5.000 ÷ il suo periodo di estrazione millesimi di Idrogeno per tick (20 tick al secondo), arrotondato per difetto: quella di livello 1 raccoglie 7,2 al minuto nel tuo sistema. → codice del gioco
- Lo scafo si ripara al suo ritmo di riparazione ÷ 50 PS al secondo, finché la nave resta ferma in un settore senza Cerberus. → codice del gioco
- Un pianeta distribuisce i suoi carichi giornalieri in modo uniforme durante il giorno e ne tiene al massimo altrettanti. → codice del gioco
- Una consegna dà 7 XP ogni 100 crediti di valore, da 1 a 40; sul pianeta di un altro giocatore dà × 5, sempre al massimo 40. → codice del gioco
- Accelerare 1 min o meno è gratis; tra i punti di prezzo il prezzo in cristalli segue una retta arrotondata per difetto, e dopo l’ultimo punto resta quello dell’ultimo. → codice del gioco
- Una partita della Stella blu dà al massimo metà dei crediti del giorno e il 10% del tuo deposito di Idrogeno; la tua posizione finale ne prende la sua quota. → codice del gioco
- Il punteggio della Stella rossa viene dai Cerberus distrutti e dagli artefatti portati fuori dalla stella; superare la soglia dà Potere impero. → codice del gioco