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Leitfaden Quantenstern

Der Stern des Konzerns: Eruptionen, Quantenbasen, Quanten-Artefakte, dunkle und helle Aufwertungen und die Quanten-Cerberus.

Quantensterne erleben während ihrer langen Lebensdauer instabile Eruptionen (Flares). Jede Eruption enthüllt einen anderen Quantenzustand des dunklen Teils des Sterns und gibt der Korporation eine zeitlich begrenzte Gelegenheit, Quantenbasen zu zerstören, Artefakte mit Quantenschüben zu verbessern und andere Ressourcen zu erhalten.

So funktioniert es

Scanne einen Quantenstern, um deinen Korporationsmitgliedern Zugang zu zusätzlichen Herausforderungen zu geben und Artefakte anzureichern. Quantensterne existieren für mehrere Monate.

Eruptionen treten im Laufe der Zeit auf und offenbaren einen neuen Quantenzustand des Sterns. Jede Eruption dauert 24 Stunden, während derer deine Korporation die Chance hat, Quantenbasen zu zerstören und reguläre Artefakte zu Quanten-Artefakten aufzuwerten.

Der Eruptions-Timer kann mit Kristallen um bis zu 24 Stunden vor dem Ereignis von jedem mit dem Quantenstern verbundenen Spieler beschleunigt werden. Der Kristallpreis verdoppelt sich nach jeweils 3 Tagen Beschleunigung.

Bringe dein Schiff zum Tor und drücke, bei ausgewähltem Schiff, den SPRINGEN-Button. Du kannst maximal ein Schiff jedes Typs in einen Quantenstern springen lassen.

TRANSPORTER können Artefakte zum und vom Quantenstern transferieren. BERGBAUSCHIFFE können Wasserstoff sammeln und diesen mit dem WASSERSTOFF-UPLOAD-Modul zurück in dein Imperium transferieren. Alle Schiffstypen können während Eruptionen am Kampf teilnehmen.

Das Springen von Schiffen zu Quantensternen kostet Wasserstoff. Schiffe müssen zusätzliche Wasserstoffkosten zahlen, um die meisten aktivierten Module wiederzuverwenden und Schaden zu reparieren.

Der Sprung eines beliebigen Schiffes zu einem Quantenstern kostet Wasserstoff. Die Rückkehr des Schiffes ist kostenlos.

Nachdem der Supernova-Timer abgelaufen ist, wird der Quantenstern sofort zerstört. Alle Spielerschiffe und Artefakte, die im System verbleiben, gehen verloren. Deine Korporation muss nach einem neuen Quantenstern scannen.

Ein Konzern braucht mindestens 10 aktive Mitglieder, um einen Quantenstern zu suchen; empfohlen sind 20.

Wasserstoff für den Sprung zum Quantenstern

Stufe des Roten RiesenTransportschiffBergbauschiffSchlachtschiff
1 1.000 1.200 1.000
2 1.000 1.200 1.000
3 1.000 1.200 1.000
4 1.000 1.200 1.600
5 1.000 1.200 3.000
6 1.000 1.200 5.500
7 1.000 1.200 7.200
8 1.000 1.200 9.600
9 1.000 1.200 14.000
10 1.000 1.200 16.800
11 1.000 1.200 25.600
12 1.000 1.200 36.000

Das Spiel führt diese Preise nach Stufe des Roten Riesen, daher lesen wir sie als die Stufe des Roten Riesen, die der Spieler erreicht hat. Die Rückkehr eines Schiffs ist kostenlos.

  • Du musst zu deiner ursprünglichen Korporation zurückkehren, um auf deinen aktuellen Quantenstern zuzugreifen. Alternativ kannst du dich mit dem Quantenstern einer anderen Korporation verbinden, was jedoch einer Abklingzeit unterliegen kann.

QUANTENBASIS

Eine Cerberus-Festung, ausgestattet mit starken Waffen und Schilden. Diese Station ist nur für einen bestimmten Spieler verwundbar und kann nur vom Schlachtschiff dieses Spielers anvisiert werden. Koordiniere dich mit deinen Korporationsmitgliedern, um einen Angriffsplan zu erstellen.

Jedem teilnehmenden Spieler wird eine Quantenbasis zur Zerstörung zugewiesen. Wenn eine beliebige Basis zerstört wird, erhält das erste infrage kommende Artefakt an ALLEN aktiven Verbindungstoren zufällig Quanten-Eigenschaften. Nur Verbindungstore, die bei Beginn des Ausbruchs bereits existieren, sind aktiv.

StufeTREFFERPUNKTESCHILDSTÄRKEWaffenSCHILDREGENERATION / minREGENERATIONSVERZÖGERUNG
140.00040.0001751 Std.
240.00040.0001751 Std.
340.00040.0001751 Std.
440.00040.0001751 Std.
540.00040.0001751 Std.
640.00040.0001751 Std.
750.00050.0002751 Std.
875.00075.0002751 Std.
9100.000100.0003751 Std.
10125.000125.0003751 Std.
11150.000150.0003751 Std.
12200.000200.0003751 Std.
13200.000200.0003751 Std.
14200.000200.0003751 Std.
15200.000200.0003751 Std.

Nur der hier gezeigte Spieler kann diese Basis anvisieren. Die Basis selbst wird weiterhin jeden Spieler in Reichweite anvisieren. Andere Spieler können helfen, indem sie das Feuer von dem zugewiesenen Spieler ablenken.

Waffen der Quantenbasen

Jede Quantenbasis feuert mit eigenen Waffen (wie viele, steht in der Spalte Waffen), ausgewählt aus den unten stehenden, die nur die Basen nutzen. Die Spieldateien verraten nicht, welche jede Basis bekommt.

RAKETENWERFER800 Schaden in einem Bereich von 120 AEAlle 6 sDie Rakete hat 500 HP und kann abgeschossen werdenAbgeschossen verursacht sie noch 150 in einem Bereich von 80 AEReichweite 400 AE
ABSCHUSSVORRICHTUNG FÜR PFEILRAKETEN1.200 Schaden an einem ZielAlle 10 sDie Rakete hat 500 HP und kann abgeschossen werdenTrifft nur, wenn das Ziel beim Einschlag noch höchstens 60 AE entfernt istReichweite 150 AE
LASER80 → 250 → 600 Schaden pro SekundeStufe 2 nach 10 s, Stufe 3 nach 35 sReichweite 120 AE
MAKRO-GESCHÜTZ200 Schaden pro SekundeReichweite 120 AE
MAKRO-GESCHÜTZE120 Schaden pro SekundeBis zu 8 ZieleReichweite 120 AE
SPERRFEUER60 Schaden pro Sekunde+200 pro Sekunde für jedes weitere feindliche Schiff im SektorReichweite 120 AE

Quanten-Artefakte

Wenn eine beliebige Quantenbasis zerstört wird, wird das erste Nicht-Quanten-Artefakt, das an jedem Verbindungstor gelagert ist, zu einem Quanten-Artefakt angereichert. Das Quanten-Modul und der Typ (Dunkel oder Hell) wird zufällig bestimmt.

Jedes Korporationsmitglied, das sein Quantensterntor mit diesem Quantenstern verbindet, erhält automatisch ein Verbindungstor. Zusätzliche Verbindungstore erhöhen die Anzahl der Quantenbasen, die während Eruptionen erscheinen. Die Zerstörung von mehr Quantenbasen wird mehr Artefakte anreichern und es Quanten-Planeten ermöglichen, regelmäßiger zu erscheinen.

VERBINDUNGSTOR
8 Artefakte
Mindeststufe des Artefakts
5

Dunkle und helle Versionen der Module

Jedes Modul hat eine dunkle und eine helle Version mit je 5 eigenen Stufen, freigeschaltet mit den Blaupausen der Quanten-Artefakte.

StufeBenötigte ModulstufeDUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSENCredits
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

Aus den Spieleinstellungen QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs und QuantumUpgradeCosts. Die Werte jeder Version stehen auf den Modulseiten.

Planeten und Boni

Quanten-Feuerplanet

Jede neue Eruption stellt den Quanten-Feuerplaneten wieder her und ermöglicht es den Spielern, eine hochwertige Lieferung einzusammeln, nachdem die Cerberus-Verteidigung ausgeschaltet wurde. Wenn teilnehmende Spieler 10 oder mehr Lieferungen einsammeln, steigt der Gesamtwert der Lieferung bei der nächsten Eruption um 5%. Der Gesamtbonus ist kumulativ und erhöht den Wert bei nachfolgenden Eruptionen exponentiell.

Quanten-Eisplanet

Zerstöre die erforderliche Anzahl an Quantenbasen, um den seltenen Eisplaneten bei der nächsten Eruption aufzudecken.

Wenn der Eisplanet erscheint, und nachdem die Cerberus-Verteidigung geräumt wurde, kannst du Quanten-Artefakte auf seine Oberfläche bringen, um ihren Ertragsbonus zu verdoppeln.

Benötigte Quantenbasen: 65

WASSERSTOFF

Jede neue Eruption stellt den Wasserstoffgürtel wieder her und erlaubt es den Spielern, Wasserstoff abzubauen und ihn mit dem WASSERSTOFF-UPLOAD-Modul nach Hause zu schicken. Wasserstoff ist pro Spieler instanziert.

Wenn alle Teilnehmer gemeinsam mehr als eine festgelegte Menge Wasserstoff abbauen, wird der nächste Wasserstoffgürtel mehr Wasserstoff enthalten.

15 % mehr Wasserstoff, wenn die Teilnehmer zusammen 600.000 abbauen.

Quanten-Cerberus

Ein starkes Schiff, das Cerberus oft benutzt, um Sentinels Deckung zu geben. Quanten-Sentinels sind gegen jeden Schaden unverwundbar, solange sich Quanten-Guardians in ihrem Sektor befinden.

Quanten-Cerberus-Schiffe vergeben IMPERIUMSMACHT-Punkte, wenn sie zerstört werden. Die Punkte werden an den letzten Spieler vergeben, der Schaden verursacht hat, bevor das Schiff zerstört wurde.

SchiffTREFFERPUNKTEWaffeSCHADEN PRO SEKUNDE
QUANTEN-INTERCEPTOR12.000MAKRO-GESCHÜTZE250
QUANTEN-GUARDIAN25.000SCHWACHES MAKRO-GESCHÜTZ60
QUANTEN-SENTINEL2.500MAKRO-GESCHÜTZ200
QUANTEN-KOLOSS30.000LASER, WIEDERVERWERTUNG600
QUANTEN-ZERSTÖRER11.000PULS, ZERSTÖRER-VERGELTUNG200, 5.000
QUANTEN-BOMBER60.000BOMBER-RAKETE–
QUANTEN-PHÖNIX50.000DOPPELLASER, VERBÜNDETENSCHILD500
QUANTEN-HYDRA11.000HYDRA-SPERRFEUER40
QUANTEN-HYDRA22.000HYDRA-SPERRFEUER60
QUANTEN-HYDRA66.000HYDRA-SPERRFEUER150
QUANTEN-STURM33.000PFEILSPERRFEUER–
QUANTEN-TRÄGERSCHIFF100.000MEHRFACHZIEL-LASER, TELEPORTATION250

Module im Quantenstern

Gebäude

WeltraumstationCreditsBauzeit
QuantumStarGate 12.000.0001 T
QuantumScanner 1.000.0003 s

Konzernstufen

StufeXPMitgliederPassives EinkommenArtefakt-BonusMax. Artefakt-BonusFlaggschiff-Stufe
1025100%0%0%0
2126102%1%22%1
33027104%2%24%2
410028106%3%26%3
525029108%4%28%4
650030110%5%30%5
71.00031112%6%32%6
82.00032114%7%34%7
93.00033116%8%36%8
105.00034118%9%38%9
117.00035120%10%40%10
129.00036122%11%42%11
1311.00037124%12%44%12
1413.00038126%13%46%13
1516.00039128%14%48%14
1620.00040130%15%50%15
1725.00040132%16%52%16
1832.00040134%17%54%17
1940.00040136%18%56%18
2050.00040138%19%58%19
2160.00040140%20%60%20

Die maximale Stufe, auf die das Flaggschiff eines Konzerns aufgewertet werden kann. Mitglieder müssen Credits spenden, um das Flaggschiff auf diese Stufe aufzuwerten.