Werkzeuge
Leitfaden Quantenstern
Der Stern des Konzerns: Eruptionen, Quantenbasen, Quanten-Artefakte, dunkle und helle Aufwertungen und die Quanten-Cerberus.
Quantensterne erleben während ihrer langen Lebensdauer instabile Eruptionen (Flares). Jede Eruption enthüllt einen anderen Quantenzustand des dunklen Teils des Sterns und gibt der Korporation eine zeitlich begrenzte Gelegenheit, Quantenbasen zu zerstören, Artefakte mit Quantenschüben zu verbessern und andere Ressourcen zu erhalten.
So funktioniert es
Scanne einen Quantenstern, um deinen Korporationsmitgliedern Zugang zu zusätzlichen Herausforderungen zu geben und Artefakte anzureichern. Quantensterne existieren für mehrere Monate.
Eruptionen treten im Laufe der Zeit auf und offenbaren einen neuen Quantenzustand des Sterns. Jede Eruption dauert 24 Stunden, während derer deine Korporation die Chance hat, Quantenbasen zu zerstören und reguläre Artefakte zu Quanten-Artefakten aufzuwerten.
Der Eruptions-Timer kann mit Kristallen um bis zu 24 Stunden vor dem Ereignis von jedem mit dem Quantenstern verbundenen Spieler beschleunigt werden. Der Kristallpreis verdoppelt sich nach jeweils 3 Tagen Beschleunigung.
Bringe dein Schiff zum Tor und drücke, bei ausgewähltem Schiff, den SPRINGEN-Button. Du kannst maximal ein Schiff jedes Typs in einen Quantenstern springen lassen.
TRANSPORTER können Artefakte zum und vom Quantenstern transferieren. BERGBAUSCHIFFE können Wasserstoff sammeln und diesen mit dem WASSERSTOFF-UPLOAD-Modul zurück in dein Imperium transferieren. Alle Schiffstypen können während Eruptionen am Kampf teilnehmen.
Das Springen von Schiffen zu Quantensternen kostet Wasserstoff. Schiffe müssen zusätzliche Wasserstoffkosten zahlen, um die meisten aktivierten Module wiederzuverwenden und Schaden zu reparieren.
Der Sprung eines beliebigen Schiffes zu einem Quantenstern kostet Wasserstoff. Die Rückkehr des Schiffes ist kostenlos.
Nachdem der Supernova-Timer abgelaufen ist, wird der Quantenstern sofort zerstört. Alle Spielerschiffe und Artefakte, die im System verbleiben, gehen verloren. Deine Korporation muss nach einem neuen Quantenstern scannen.
Ein Konzern braucht mindestens 10 aktive Mitglieder, um einen Quantenstern zu suchen; empfohlen sind 20.
Wasserstoff für den Sprung zum Quantenstern
| Stufe des Roten Riesen | Transportschiff | Bergbauschiff | Schlachtschiff |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 |
Das Spiel führt diese Preise nach Stufe des Roten Riesen, daher lesen wir sie als die Stufe des Roten Riesen, die der Spieler erreicht hat. Die Rückkehr eines Schiffs ist kostenlos.
- Du musst zu deiner ursprünglichen Korporation zurückkehren, um auf deinen aktuellen Quantenstern zuzugreifen. Alternativ kannst du dich mit dem Quantenstern einer anderen Korporation verbinden, was jedoch einer Abklingzeit unterliegen kann.
QUANTENBASIS
Eine Cerberus-Festung, ausgestattet mit starken Waffen und Schilden. Diese Station ist nur für einen bestimmten Spieler verwundbar und kann nur vom Schlachtschiff dieses Spielers anvisiert werden. Koordiniere dich mit deinen Korporationsmitgliedern, um einen Angriffsplan zu erstellen.
Jedem teilnehmenden Spieler wird eine Quantenbasis zur Zerstörung zugewiesen. Wenn eine beliebige Basis zerstört wird, erhält das erste infrage kommende Artefakt an ALLEN aktiven Verbindungstoren zufällig Quanten-Eigenschaften. Nur Verbindungstore, die bei Beginn des Ausbruchs bereits existieren, sind aktiv.
| Stufe | TREFFERPUNKTE | SCHILDSTÄRKE | Waffen | SCHILDREGENERATION / min | REGENERATIONSVERZÖGERUNG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 2 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 3 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 4 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 5 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 6 | 40.000 | 40.000 | 1 | 75 | 1 Std. |
| 7 | 50.000 | 50.000 | 2 | 75 | 1 Std. |
| 8 | 75.000 | 75.000 | 2 | 75 | 1 Std. |
| 9 | 100.000 | 100.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 10 | 125.000 | 125.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 11 | 150.000 | 150.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 12 | 200.000 | 200.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 13 | 200.000 | 200.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 14 | 200.000 | 200.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
| 15 | 200.000 | 200.000 | 3 | 75 | 1 Std. |
Nur der hier gezeigte Spieler kann diese Basis anvisieren. Die Basis selbst wird weiterhin jeden Spieler in Reichweite anvisieren. Andere Spieler können helfen, indem sie das Feuer von dem zugewiesenen Spieler ablenken.
Waffen der Quantenbasen
Jede Quantenbasis feuert mit eigenen Waffen (wie viele, steht in der Spalte Waffen), ausgewählt aus den unten stehenden, die nur die Basen nutzen. Die Spieldateien verraten nicht, welche jede Basis bekommt.
Quanten-Artefakte
Wenn eine beliebige Quantenbasis zerstört wird, wird das erste Nicht-Quanten-Artefakt, das an jedem Verbindungstor gelagert ist, zu einem Quanten-Artefakt angereichert. Das Quanten-Modul und der Typ (Dunkel oder Hell) wird zufällig bestimmt.
Jedes Korporationsmitglied, das sein Quantensterntor mit diesem Quantenstern verbindet, erhält automatisch ein Verbindungstor. Zusätzliche Verbindungstore erhöhen die Anzahl der Quantenbasen, die während Eruptionen erscheinen. Die Zerstörung von mehr Quantenbasen wird mehr Artefakte anreichern und es Quanten-Planeten ermöglichen, regelmäßiger zu erscheinen.
- VERBINDUNGSTOR
- 8 Artefakte
- Mindeststufe des Artefakts
- 5
Dunkle und helle Versionen der Module
Jedes Modul hat eine dunkle und eine helle Version mit je 5 eigenen Stufen, freigeschaltet mit den Blaupausen der Quanten-Artefakte.
| Stufe | Benötigte Modulstufe | DUNKLE BLAUPAUSEN / HELLE BLAUPAUSEN | Credits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2.000 | |
| 4 | 12 | 6.000 | |
| 5 | 13 | 15.000 |
Aus den Spieleinstellungen QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs und QuantumUpgradeCosts. Die Werte jeder Version stehen auf den Modulseiten.
Planeten und Boni
Quanten-Feuerplanet
Jede neue Eruption stellt den Quanten-Feuerplaneten wieder her und ermöglicht es den Spielern, eine hochwertige Lieferung einzusammeln, nachdem die Cerberus-Verteidigung ausgeschaltet wurde. Wenn teilnehmende Spieler 10 oder mehr Lieferungen einsammeln, steigt der Gesamtwert der Lieferung bei der nächsten Eruption um 5%. Der Gesamtbonus ist kumulativ und erhöht den Wert bei nachfolgenden Eruptionen exponentiell.
Quanten-Eisplanet
Zerstöre die erforderliche Anzahl an Quantenbasen, um den seltenen Eisplaneten bei der nächsten Eruption aufzudecken.
Wenn der Eisplanet erscheint, und nachdem die Cerberus-Verteidigung geräumt wurde, kannst du Quanten-Artefakte auf seine Oberfläche bringen, um ihren Ertragsbonus zu verdoppeln.
Benötigte Quantenbasen: 65
WASSERSTOFF
Jede neue Eruption stellt den Wasserstoffgürtel wieder her und erlaubt es den Spielern, Wasserstoff abzubauen und ihn mit dem WASSERSTOFF-UPLOAD-Modul nach Hause zu schicken. Wasserstoff ist pro Spieler instanziert.
Wenn alle Teilnehmer gemeinsam mehr als eine festgelegte Menge Wasserstoff abbauen, wird der nächste Wasserstoffgürtel mehr Wasserstoff enthalten.
15 % mehr Wasserstoff, wenn die Teilnehmer zusammen 600.000 abbauen.
Quanten-Cerberus
Ein starkes Schiff, das Cerberus oft benutzt, um Sentinels Deckung zu geben. Quanten-Sentinels sind gegen jeden Schaden unverwundbar, solange sich Quanten-Guardians in ihrem Sektor befinden.
Quanten-Cerberus-Schiffe vergeben IMPERIUMSMACHT-Punkte, wenn sie zerstört werden. Die Punkte werden an den letzten Spieler vergeben, der Schaden verursacht hat, bevor das Schiff zerstört wurde.
| Schiff | TREFFERPUNKTE | Waffe | SCHADEN PRO SEKUNDE |
|---|---|---|---|
| QUANTEN-INTERCEPTOR | 12.000 | MAKRO-GESCHÜTZE | 250 |
| QUANTEN-GUARDIAN | 25.000 | SCHWACHES MAKRO-GESCHÜTZ | 60 |
| QUANTEN-SENTINEL | 2.500 | MAKRO-GESCHÜTZ | 200 |
| QUANTEN-KOLOSS | 30.000 | LASER, WIEDERVERWERTUNG | 600 |
| QUANTEN-ZERSTÖRER | 11.000 | PULS, ZERSTÖRER-VERGELTUNG | 200, 5.000 |
| QUANTEN-BOMBER | 60.000 | BOMBER-RAKETE | – |
| QUANTEN-PHÖNIX | 50.000 | DOPPELLASER, VERBÜNDETENSCHILD | 500 |
| QUANTEN-HYDRA | 11.000 | HYDRA-SPERRFEUER | 40 |
| QUANTEN-HYDRA | 22.000 | HYDRA-SPERRFEUER | 60 |
| QUANTEN-HYDRA | 66.000 | HYDRA-SPERRFEUER | 150 |
| QUANTEN-STURM | 33.000 | PFEILSPERRFEUER | – |
| QUANTEN-TRÄGERSCHIFF | 100.000 | MEHRFACHZIEL-LASER, TELEPORTATION | 250 |
Module im Quantenstern
★ das Modul funktioniert im Quantenstern anders: Seine Seite erklärt, wie.
Gebäude
| Weltraumstation | Credits | Bauzeit |
|---|---|---|
| QuantumStarGate | 1 T | |
| QuantumScanner | 3 s |
Konzernstufen
| Stufe | XP | Mitglieder | Passives Einkommen | Artefakt-Bonus | Max. Artefakt-Bonus | Flaggschiff-Stufe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 25 | 100% | 0% | 0% | 0 |
| 2 | 1 | 26 | 102% | 1% | 22% | 1 |
| 3 | 30 | 27 | 104% | 2% | 24% | 2 |
| 4 | 100 | 28 | 106% | 3% | 26% | 3 |
| 5 | 250 | 29 | 108% | 4% | 28% | 4 |
| 6 | 500 | 30 | 110% | 5% | 30% | 5 |
| 7 | 1.000 | 31 | 112% | 6% | 32% | 6 |
| 8 | 2.000 | 32 | 114% | 7% | 34% | 7 |
| 9 | 3.000 | 33 | 116% | 8% | 36% | 8 |
| 10 | 5.000 | 34 | 118% | 9% | 38% | 9 |
| 11 | 7.000 | 35 | 120% | 10% | 40% | 10 |
| 12 | 9.000 | 36 | 122% | 11% | 42% | 11 |
| 13 | 11.000 | 37 | 124% | 12% | 44% | 12 |
| 14 | 13.000 | 38 | 126% | 13% | 46% | 13 |
| 15 | 16.000 | 39 | 128% | 14% | 48% | 14 |
| 16 | 20.000 | 40 | 130% | 15% | 50% | 15 |
| 17 | 25.000 | 40 | 132% | 16% | 52% | 16 |
| 18 | 32.000 | 40 | 134% | 17% | 54% | 17 |
| 19 | 40.000 | 40 | 136% | 18% | 56% | 18 |
| 20 | 50.000 | 40 | 138% | 19% | 58% | 19 |
| 21 | 60.000 | 40 | 140% | 20% | 60% | 20 |
Die maximale Stufe, auf die das Flaggschiff eines Konzerns aufgewertet werden kann. Mitglieder müssen Credits spenden, um das Flaggschiff auf diese Stufe aufzuwerten.
