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Guía de la Estrella Cuántica

La estrella de la corporación: erupciones, Bases Cuánticas, artefactos cuánticos, mejoras Oscuras y Luminosas y los Cerberus Cuánticos.

Las Estrellas Cuánticas experimentan erupciones inestables durante su larga vida. Cada erupción revela un estado cuántico diferente de la sección oscura de la Estrella, dando a la Corporación una oportunidad por tiempo limitado para destruir Bases Cuánticas, mejorar Artefactos con potenciadores Cuánticos y obtener otros recursos.

Cómo funciona

Escanea una Estrella Cuántica para permitir a los miembros de tu Corporación acceder a desafíos adicionales y enriquecer Artefactos. Las Estrellas Cuánticas duran varios meses.

Las erupciones suceden con el tiempo y revelan un nuevo Estado Cuántico de la estrella. Cada erupción dura 24h, durante las cuales tu Corporación tiene la oportunidad de destruir Bases Cuánticas y mejorar Artefactos regulares a Cuánticos.

El temporizador de Erupción puede ser acelerado con Cristales, hasta 24h antes del evento, por cualquier jugador vinculado a la Estrella Cuántica. El precio en Cristales se duplicará después de cada 3 días de aceleración.

Lleva tu nave a la puerta y, con la nave seleccionada, presiona el botón SALTAR. Solo puedes hacer saltar hasta una nave de cada tipo a una Estrella Cuántica.

Los TRANSPORTES pueden transferir Artefactos hacia y desde la Estrella Cuántica. Los MINEROS pueden recolectar Hidrógeno y transferirlo de vuelta a tu Imperio, usando el módulo de CARGA DE HIDRÓGENO. Todos los tipos de naves pueden participar en combates durante las erupciones.

Saltar naves a Estrellas Cuánticas cuesta Hidrógeno. Las naves tendrán que pagar costos adicionales de Hidrógeno para volver a usar la mayoría de los módulos activados, y para reparar daños.

Saltar cualquier nave a una Estrella Cuántica cuesta Hidrógeno. El regreso de la nave es gratis.

Después de que transcurra el temporizador de Supernova, la Estrella Cuántica es destruida inmediatamente. Todas las naves de los jugadores y artefactos que queden en el sistema se perderán. Tu Corporación necesitará escanear en busca de una nueva Estrella Cuántica.

Una corporación necesita al menos 10 miembros activos para buscar una Estrella Cuántica; se recomiendan 20.

Hidrógeno para saltar a la Estrella Cuántica

Nivel de Estrella RojaNave de transporteNave mineraNave de combate
1 1.000 1.200 1.000
2 1.000 1.200 1.000
3 1.000 1.200 1.000
4 1.000 1.200 1.600
5 1.000 1.200 3.000
6 1.000 1.200 5.500
7 1.000 1.200 7.200
8 1.000 1.200 9.600
9 1.000 1.200 14.000
10 1.000 1.200 16.800
11 1.000 1.200 25.600
12 1.000 1.200 36.000

El juego guarda estos precios por nivel de Estrella Roja, así que los leemos como el nivel de Estrella Roja que alcanzó el jugador. Volver con la nave es gratis.

  • Debes volver a tu Corporación original para acceder a tu Estrella Cuántica actual. Alternativamente, puedes vincularte a la Estrella Cuántica de otra Corporación, pero puedes estar sujeto a un tiempo de enfriamiento.

BASE CUÁNTICA

Una Fortaleza de Cerberus, equipada con fuertes armas y escudos. Esta estación solo es vulnerable a un jugador específico, y solo puede ser atacada por el Acorazado de ese jugador. Coordínate con los miembros de tu Corporación para hacer un plan de ataque.

A cada jugador participante se le asigna una Base Cuántica para destruir. Cuando se destruye cualquier Base, el primer Artefacto elegible en TODAS las Puertas de Enlace activas recibirá propiedades Cuánticas aleatoriamente. Solo estarán activas las Puertas de Enlace que existan cuando comience la erupción.

NivelFUERZA DEL CASCOFUERZA DE ESCUDOArmasREGENERACIÓN DEL ESCUDO / minDEMORA EN LA REGENERACIÓN
140.00040.0001751 h
240.00040.0001751 h
340.00040.0001751 h
440.00040.0001751 h
540.00040.0001751 h
640.00040.0001751 h
750.00050.0002751 h
875.00075.0002751 h
9100.000100.0003751 h
10125.000125.0003751 h
11150.000150.0003751 h
12200.000200.0003751 h
13200.000200.0003751 h
14200.000200.0003751 h
15200.000200.0003751 h

Solo el jugador que se muestra aquí puede apuntar a esta Base. La Base en sí seguirá apuntando a cualquier jugador dentro de su rango. Otros jugadores pueden ayudar atrayendo el fuego lejos del jugador asignado.

Armas de las Bases Cuánticas

Cada Base Cuántica dispara con armas propias (cuántas, lo dice la columna Armas), elegidas entre las de abajo, que solo usan las bases. Los archivos del juego no dicen cuáles recibe cada base.

LANZAMISILES800 de daño en un área de 120 UACada 6 sEl misil tiene 500 de vida y puede ser derribadoDerribado, aún causa 150 en un área de 80 UAAlcance 400 UA
LANZADARDOS1.200 de daño a un objetivoCada 10 sEl misil tiene 500 de vida y puede ser derribadoSolo impacta si el objetivo sigue a menos de 60 UA cuando llega el misilAlcance 150 UA
LÁSER80 → 250 → 600 de daño por segundoEtapa 2 tras 10 s, etapa 3 tras 35 sAlcance 120 UA
BATERÍA200 de daño por segundoAlcance 120 UA
BATERÍA MÚLTIPLE120 de daño por segundoHasta 8 objetivosAlcance 120 UA
CORTINA DE FUEGO60 de daño por segundo+200 por segundo por cada otra nave enemiga en el sectorAlcance 120 UA

Artefactos cuánticos

Cuando cualquier Base Cuántica es destruida, el primer Artefacto no Cuántico almacenado en cada Puerta de Enlace será enriquecido a uno Cuántico. El Módulo Cuántico y su tipo (Oscuro o Luminoso) se determinan aleatoriamente.

Cada Miembro de la Corporación que vincule su Puerta de Estrella Cuántica a esta Estrella Cuántica obtiene automáticamente una Puerta de Enlace. Las Puertas de Enlace adicionales aumentan el número de Bases Cuánticas que aparecen durante las erupciones. Destruir más Bases Cuánticas enriquecerá más Artefactos y permitirá que los Planetas Cuánticos aparezcan más regularmente.

PUERTA DE ENLACE
8 artefactos
Nivel mínimo del artefacto
5

Versiones Oscura y Luminosa de los módulos

Cada módulo tiene una versión Oscura y una Luminosa con 5 niveles propios, que se desbloquean con los planos que dan los artefactos cuánticos.

NivelNivel de módulo necesarioPLANOS OSCUROS / PLANOS LUMINOSOSCréditos
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

De los ajustes del juego QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs y QuantumUpgradeCosts. Las estadísticas de cada versión están en las páginas de los módulos.

Planetas y bonificaciones

Planeta de Fuego Cuántico

Cada nueva erupción recrea el Planeta de Fuego Cuántico, permitiendo a los jugadores recolectar un cargamento de alto valor tras despejar las defensas de Cerberus. Cuando los jugadores participantes recolectan 10 o más cargamentos, el valor total del cargamento en la próxima erupción aumentará un 5%. El bono total es acumulativo, incrementando el valor de forma exponencial a través de las siguientes erupciones.

Planeta de Hielo Cuántico

Destruye el número requerido de Bases Cuánticas para revelar el raro Planeta de Hielo en la próxima erupción.

Cuando el planeta de Hielo aparece, y después de despejar las defensas de Cerberus, puedes llevar Artefactos Cuánticos a su superficie para duplicar su bono de rendimiento.

Bases Cuánticas necesarias: 65

HIDRÓGENO

Cada nueva erupción recrea el Cinturón de Hidrógeno, permitiendo a los jugadores extraer Hidrógeno y enviarlo a casa usando el módulo de CARGA DE HIDRÓGENO. El Hidrógeno se instancia por jugador.

Cuando todos los participantes extraen colectivamente más de una cantidad establecida de Hidrógeno, el siguiente Cinturón de Hidrógeno contendrá más Hidrógeno.

15% más de hidrógeno cuando los participantes minan 600.000 entre todos.

Cerberus Cuánticos

Una nave fuerte que Cerberus usa a menudo para dar cobertura a los Centinelas. Los Centinelas Cuánticos son invulnerables a todo daño mientras haya Guardianes Cuánticos en su sector.

Las naves de Cerberus Cuánticas otorgan puntos de PODER DEL IMPERIO cuando son destruidas. Los puntos se otorgan al último jugador que infligió daño antes de que la nave fuera destruida.

NaveFUERZA DEL CASCOArmaDAÑO POR SEGUNDO
INTERCEPTOR CUÁNTICO12.000BATERÍA MÚLTIPLE250
GUARDIÁN CUÁNTICO25.000BATERÍA DÉBIL60
CENTINELA CUÁNTICO2.500BATERÍA200
COLOSO CUÁNTICO30.000LÁSER, RESCATAR600
DESTRUCTOR CUÁNTICO11.000PULSACIÓN, DESTRUCTOR VENGANZA200, 5.000
BOMBARDERO CUÁNTICO60.000MISIL DE BOMBARDERO–
FÉNIX CUÁNTICO50.000LÁSER DUAL, ESCUDO DE ALIADOS500
HIDRA CUÁNTICA11.000CORTINA DE FUEGO DE HIDRA40
HIDRA CUÁNTICA22.000CORTINA DE FUEGO DE HIDRA60
HIDRA CUÁNTICA66.000CORTINA DE FUEGO DE HIDRA150
TORMENTA CUÁNTICA33.000CORTINA DE DARDOS–
PORTANAVES CUÁNTICO100.000LÁSER MULTIOBJETIVO, TELETRANSPORTE250

Módulos en la Estrella Cuántica

Construcciones

Estación espacialCréditosTiempo de construcción
QuantumStarGate 12.000.0001 d
QuantumScanner 1.000.0003 s

Niveles de la corporación

NivelXPMiembrosIngresos pasivosBonificación de artefactoBonificación máxima de artefactoNivel de la nave insignia
1025100%0%0%0
2126102%1%22%1
33027104%2%24%2
410028106%3%26%3
525029108%4%28%4
650030110%5%30%5
71.00031112%6%32%6
82.00032114%7%34%7
93.00033116%8%36%8
105.00034118%9%38%9
117.00035120%10%40%10
129.00036122%11%42%11
1311.00037124%12%44%12
1413.00038126%13%46%13
1516.00039128%14%48%14
1620.00040130%15%50%15
1725.00040132%16%52%16
1832.00040134%17%54%17
1940.00040136%18%56%18
2050.00040138%19%58%19
2160.00040140%20%60%20

El nivel máximo al que se puede mejorar la nave insignia de la corporación. Los miembros tienen que donar créditos para mejorar la nave insignia hasta que alcance este nivel.