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Guia da Estrela Quântica

A estrela da corporação: erupções, Bases Quânticas, artefatos quânticos, melhorias Sombrias e Luminosas e os Cerberus Quânticos.

Estrelas Quânticas sofrem erupções instáveis durante sua longa vida útil. Cada erupção revela um estado quântico diferente da parte escura da Estrela, dando à Corporação uma oportunidade por tempo limitado para destruir Bases Quânticas, melhorar Artefatos com impulsos Quânticos e obter outros recursos.

Como funciona

Escaneie uma Estrela Quântica para permitir que os membros da sua Corporação acessem desafios adicionais e enriqueçam Artefatos. As Estrelas Quânticas duram vários meses.

Erupções ocorrem com o tempo e revelam um novo Estado Quântico da estrela. Cada erupção dura 24h, durante as quais sua Corporação tem a chance de destruir Bases Quânticas e melhorar Artefatos regulares para Quânticos.

O cronômetro da Erupção pode ser acelerado com Cristais, até 24h antes do evento, por qualquer jogador conectado à Estrela Quântica. O preço em Cristais dobrará a cada 3 dias de aceleração.

Traga sua nave para o portal e, com a nave selecionada, pressione o botão SALTAR. Você só pode saltar até uma nave de cada tipo em uma Estrela Quântica.

TRANSPORTES podem transferir Artefatos de e para a Estrela Quântica. MINERADORES podem coletar Hidrogênio e transferir de volta para o seu Império usando o módulo UPLOAD DE HIDROGÊNIO. Todos os tipos de nave podem participar de combates durante as erupções.

Saltar com naves para Estrelas Quânticas custa Hidrogênio. As naves precisarão pagar custos adicionais de Hidrogênio para reutilizar a maioria dos módulos ativados e reparar danos.

Saltar com qualquer nave para uma Estrela Quântica custa Hidrogênio. O retorno da nave é gratuito.

Após o término do cronômetro da Supernova, a Estrela Quântica é imediatamente destruída. Todas as naves e artefatos de jogadores deixados no sistema serão perdidos. Sua Corporação precisará escanear uma nova Estrela Quântica.

Uma corporação precisa de pelo menos 10 membros ativos para buscar uma Estrela Quântica; o recomendado são 20.

Hidrogênio para saltar para a Estrela Quântica

Nível de Estrela VermelhaCargueiroMineradoraEncouraçado
1 1.000 1.200 1.000
2 1.000 1.200 1.000
3 1.000 1.200 1.000
4 1.000 1.200 1.600
5 1.000 1.200 3.000
6 1.000 1.200 5.500
7 1.000 1.200 7.200
8 1.000 1.200 9.600
9 1.000 1.200 14.000
10 1.000 1.200 16.800
11 1.000 1.200 25.600
12 1.000 1.200 36.000

O jogo guarda esses preços por nível de Estrela Vermelha, então os lemos como o nível de Estrela Vermelha que o jogador alcançou. Voltar com a nave é grátis.

  • Você deve retornar à sua Corporação original para acessar sua Estrela Quântica atual. Alternativamente, você pode se conectar à Estrela Quântica de outra Corporação, mas pode estar sujeito a um tempo de recarga.

BASE QUÂNTICA

Uma Fortaleza Cerberus, equipada com armas e escudos fortes. Esta estação é vulnerável apenas a um jogador específico e só pode ser alvejada pelo Encouraçado desse jogador. Coordene com os membros da sua Corporação para criar um plano de ataque.

Cada jogador participante recebe uma Base Quântica para destruir. Quando qualquer Base é destruída, o primeiro Artefato elegível em TODOS os Portais de Conexão ativos receberá aleatoriamente propriedades Quânticas. Apenas os Portais de Conexão que existirem quando a erupção começar estarão ativos.

NívelRESISTÊNCIA DA FUSELAGEMPOTÊNCIA DO ESCUDOArmasREGENERAÇÃO DO ESCUDO / minATRASO DE REGENERAÇÃO
140.00040.0001751 h
240.00040.0001751 h
340.00040.0001751 h
440.00040.0001751 h
540.00040.0001751 h
640.00040.0001751 h
750.00050.0002751 h
875.00075.0002751 h
9100.000100.0003751 h
10125.000125.0003751 h
11150.000150.0003751 h
12200.000200.0003751 h
13200.000200.0003751 h
14200.000200.0003751 h
15200.000200.0003751 h

Apenas o jogador mostrado aqui pode alvejar esta Base. A Base em si continuará a atacar qualquer jogador ao alcance. Outros jogadores podem ajudar desviando o fogo do jogador designado.

Armas das Bases Quânticas

Cada Base Quântica atira com armas próprias (quantas, a coluna Armas diz), escolhidas entre as de baixo, que só as bases usam. Os arquivos do jogo não dizem quais cada base recebe.

LANÇA-FOGUETES800 de dano numa área de 120UAA cada 6 sO míssil tem 500 de vida e pode ser derrubadoDerrubado, ainda causa 150 numa área de 80UAAlcance 400UA
LANÇADOR DE DARDOS1.200 de dano em um alvoA cada 10 sO míssil tem 500 de vida e pode ser derrubadoSó acerta se o alvo ainda estiver a até 60UA quando o míssil chegarAlcance 150UA
LASER80 → 250 → 600 de dano por segundoEstágio 2 depois de 10 s, estágio 3 depois de 35 sAlcance 120UA
ARTILHARIA200 de dano por segundoAlcance 120UA
ARTILHARIA MÚLTIPLA120 de dano por segundoAté 8 alvosAlcance 120UA
SALVO60 de dano por segundo+200 por segundo para cada outra nave inimiga no setorAlcance 120UA

Artefatos quânticos

Quando qualquer Base Quântica for destruída, o primeiro Artefato não Quântico armazenado em cada Portal de Conexão será enriquecido para um Quântico. O Módulo Quântico e o tipo (Sombrio ou Luminoso) são determinados aleatoriamente.

Cada Membro da Corporação que conecta seu Portal da Estrela Quântica a esta Estrela Quântica recebe automaticamente um Portal de Conexão. Portais de Conexão adicionais aumentam o número de Bases Quânticas que surgem durante as erupções. Destruir mais Bases Quânticas enriquecerá mais Artefatos e permitirá que Planetas Quânticos surjam mais regularmente.

PORTAL DE CONEXÃO
8 artefatos
Nível mínimo do artefato
5

Versões Sombria e Luminosa dos módulos

Cada módulo tem uma versão Sombria e uma Luminosa, com 5 níveis próprios, liberados com os projetos que os artefatos quânticos dão.

NívelNível do módulo exigidoPROJETOS SOMBRIOS / PROJETOS LUMINOSOSCréditos
15150 100.000
29600 500.000
3112.000 2.000.000
4126.000 8.000.000
51315.000 20.000.000

Das configurações do jogo QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs e QuantumUpgradeCosts. Os atributos de cada versão estão nas páginas dos módulos.

Planetas e bônus

Planeta de Fogo Quântico

Cada nova erupção recria o Planeta de Fogo Quântico, permitindo aos jogadores coletar um carregamento de alto valor depois de eliminar as defesas da Cerberus. Quando os jogadores participantes coletarem 10 ou mais carregamentos, o valor total do carregamento na próxima erupção aumentará em 5%. O bônus total é cumulativo, aumentando o valor exponencialmente nas erupções subsequentes.

Planeta de Gelo Quântico

Destrua o número necessário de Bases Quânticas para revelar o raro Planeta de Gelo na próxima erupção.

Quando o planeta de Gelo aparecer, e após eliminar as defesas da Cerberus, você poderá trazer Artefatos Quânticos para a superfície dele para dobrar seu bônus de produção.

Bases Quânticas necessárias: 65

HIDROGÊNIO

Cada nova erupção recria o Cinturão de Hidrogênio, permitindo aos jogadores extrair Hidrogênio e enviá-lo para casa usando o módulo UPLOAD DE HIDROGÊNIO. O Hidrogênio é instanciado por jogador.

Quando todos os participantes coletivamente extraem mais do que uma quantia definida de Hidrogênio, o próximo Cinturão de Hidrogênio conterá mais Hidrogênio.

15% a mais de hidrogênio depois que os participantes minerarem 600.000 juntos.

Cerberus Quânticos

Uma nave resistente que a Cerberus usa frequentemente para dar cobertura aos Sentinelas. Os Sentinelas Quânticos são invulneráveis a qualquer dano enquanto houver Guardiões Quânticos em seu setor.

As naves Cerberus Quânticas concedem pontos de PODER DO IMPÉRIO quando destruídas. Os pontos são concedidos ao último jogador que causou dano antes de a nave ser destruída.

NaveRESISTÊNCIA DA FUSELAGEMArmaDANO POR SEGUNDO
INTERCEPTADOR QUÂNTICO12.000ARTILHARIA MÚLTIPLA250
GUARDIÃO QUÂNTICO25.000ARTILHARIA FRACA60
SENTINELA QUÂNTICA2.500ARTILHARIA200
COLOSSO QUÂNTICO30.000LASER, RECICLAGEM600
DESTRÓIER QUÂNTICO11.000PULSO, VINGANÇA DAS SOMBRAS200, 5.000
BOMBARDEIRO QUÂNTICO60.000FOGUETE BOMBARDEIRO–
FÊNIX QUÂNTICA50.000LASER DUPLO, ESCUDO ALIADO500
HIDRA QUÂNTICA11.000SALVA DE HIDRA40
HIDRA QUÂNTICA22.000SALVA DE HIDRA60
HIDRA QUÂNTICA66.000SALVA DE HIDRA150
TEMPESTADE QUÂNTICA33.000SALVA DE DARDOS–
PORTA-AVIÕES QUÂNTICO100.000LASER MULTIALVO, TELETRANSPORTE250

Módulos na Estrela Quântica

Construções

Estação espacialCréditosTempo de construção
QuantumStarGate 12.000.0001 d
QuantumScanner 1.000.0003 s

Níveis da corporação

NívelXPMembrosRenda passivaBônus de artefatoBônus máximo de artefatoNível da nau capitânia
1025100%0%0%0
2126102%1%22%1
33027104%2%24%2
410028106%3%26%3
525029108%4%28%4
650030110%5%30%5
71.00031112%6%32%6
82.00032114%7%34%7
93.00033116%8%36%8
105.00034118%9%38%9
117.00035120%10%40%10
129.00036122%11%42%11
1311.00037124%12%44%12
1413.00038126%13%46%13
1516.00039128%14%48%14
1620.00040130%15%50%15
1725.00040132%16%52%16
1832.00040134%17%54%17
1940.00040136%18%56%18
2050.00040138%19%58%19
2160.00040140%20%60%20

O nível máximo para o qual a nave-chefe da Corporação pode ser melhorada. Membros precisam contribuir com Créditos para melhorar a nave-chefe até este nível.