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Guide de l’Étoile quantique
L’étoile de la corporation : éruptions, bases quantiques, artéfacts quantiques, améliorations sombres et lumineuses et les Cerberus quantiques.
Les Étoiles Quantiques connaissent des éruptions instables au cours de leur longue existence. Chaque éruption révèle un état quantique différent de la section sombre de l'Étoile, offrant à la Corporation une opportunité limitée dans le temps de détruire des Bases Quantiques, d'améliorer des Artéfacts avec des bonus Quantiques et d'obtenir d'autres ressources.
Fonctionnement
Scannez une Étoile Quantique pour permettre aux membres de votre Corporation d'accéder à des défis supplémentaires et d'enrichir des Artéfacts. Les Étoiles Quantiques durent plusieurs mois.
Les éruptions se produisent au fil du temps et révèlent un nouvel État Quantique de l'étoile. Chaque éruption dure 24h, durant lesquelles votre Corporation a une chance de détruire des Bases Quantiques et d'améliorer des Artéfacts normaux en Quantiques.
Le chronomètre de l'éruption peut être accéléré avec des Cristaux, jusqu'à 24h avant l'événement, par n'importe quel joueur lié à l'Étoile Quantique. Le prix en Cristaux doublera après chaque 3 jours d'accélération.
Amenez votre vaisseau au portail, et avec le vaisseau sélectionné, appuyez sur le bouton SAUTER. Vous ne pouvez faire sauter qu'un seul vaisseau de chaque type dans une Étoile Quantique.
Les TRANSPORTS peuvent transférer des Artéfacts depuis et vers l'Étoile Quantique. Les MINEURS peuvent collecter de l'Hydrogène et le renvoyer vers votre Empire en utilisant le module TÉLÉCHARGEMENT D'HYDROGÈNE. Tous les types de vaisseaux peuvent participer aux combats pendant les éruptions.
Faire sauter des vaisseaux vers des Étoiles Quantiques coûte de l'Hydrogène. Les vaisseaux devront payer des coûts en Hydrogène supplémentaires pour réutiliser la plupart des modules activés, et pour réparer les dégâts.
Faire sauter n'importe quel vaisseau vers une Étoile Quantique coûte de l'Hydrogène. Le retour du vaisseau est gratuit.
Une fois le chronomètre de Supernova écoulé, l'Étoile Quantique est immédiatement détruite. Tous les vaisseaux des joueurs et les artéfacts restants dans le système seront perdus. Votre Corporation devra scanner pour trouver une nouvelle Étoile Quantique.
Une corporation a besoin d’au moins 10 membres actifs pour chercher une Étoile quantique ; 20 sont recommandés.
Hydrogène pour sauter vers l’Étoile quantique
| Niveau d’Étoile rouge | Transport | Forage | Cuirassé |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 |
Le jeu range ces prix par niveau d’Étoile rouge ; nous les lisons donc comme le niveau d’Étoile rouge atteint par le joueur. Le retour du vaisseau est gratuit.
- Vous devez retourner dans votre Corporation d'origine pour accéder à votre Étoile Quantique actuelle. Alternativement, vous pouvez vous lier à l'Étoile Quantique d'une autre Corporation, mais cela peut être soumis à un temps de recharge.
BASE QUANTIQUE
Une forteresse Cerberus, équipée de boucliers et d'armes puissantes. Cette station n'est vulnérable qu'à un joueur spécifique, et ne peut être ciblée que par le Cuirassé de ce joueur. Coordonnez-vous avec les membres de votre Corporation pour établir un plan d'attaque.
Chaque joueur participant se voit assigner une Base Quantique à détruire. Lorsqu'une Base est détruite, le premier Artéfact éligible sur TOUS les Portails de Liaison actifs recevra aléatoirement des propriétés Quantiques. Seuls les Portails de Liaison existants au moment où l'éruption commence seront actifs.
| Niveau | INTÉGRITÉ DE COQUE | FORCE DE BOUCLIER | Armes | RÉGÉNÉRATION DE BOUCLIER / min | DÉLAI DE RÉGÉNÉRATION |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 2 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 3 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 4 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 5 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 6 | 40 000 | 40 000 | 1 | 75 | 1 h |
| 7 | 50 000 | 50 000 | 2 | 75 | 1 h |
| 8 | 75 000 | 75 000 | 2 | 75 | 1 h |
| 9 | 100 000 | 100 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 10 | 125 000 | 125 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 11 | 150 000 | 150 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 12 | 200 000 | 200 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 13 | 200 000 | 200 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 14 | 200 000 | 200 000 | 3 | 75 | 1 h |
| 15 | 200 000 | 200 000 | 3 | 75 | 1 h |
Seul le joueur indiqué ici peut cibler cette Base. La Base elle-même ciblera toujours n'importe quel joueur à portée. Les autres joueurs peuvent aider en attirant les tirs loin du joueur assigné.
Armes des bases quantiques
Chaque base quantique tire avec ses propres armes (leur nombre est dans la colonne Armes), choisies parmi celles ci-dessous, que seules les bases utilisent. Les fichiers du jeu ne disent pas lesquelles chaque base reçoit.
Artéfacts quantiques
Lorsqu'une Base Quantique est détruite, le premier Artéfact non Quantique stocké sur chaque Portail de Liaison sera enrichi en Artéfact Quantique. Le module Quantique et son type (Sombre ou Lumineux) sont déterminés aléatoirement.
Chaque membre de la Corporation qui lie son Portail d'Étoile Quantique à cette Étoile Quantique obtient automatiquement un Portail de Liaison. Les Portails de Liaison supplémentaires augmentent le nombre de Bases Quantiques qui apparaissent lors des éruptions. Détruire plus de Bases Quantiques enrichira plus d'Artéfacts, et permettra aux Planètes Quantiques d'apparaître plus régulièrement.
- PORTAIL DE LIAISON
- 8 artéfacts
- Niveau minimal de l’artéfact
- 5
Versions sombre et lumineuse des modules
Chaque module a une version sombre et une lumineuse, avec 5 niveaux propres, débloqués avec les plans des artéfacts quantiques.
| Niveau | Niveau de module requis | PLANS SOMBRES / PLANS LUMINEUX | Crédits |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 150 | |
| 2 | 9 | 600 | |
| 3 | 11 | 2 000 | |
| 4 | 12 | 6 000 | |
| 5 | 13 | 15 000 |
D’après les réglages du jeu QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs et QuantumUpgradeCosts. Les caractéristiques de chaque version sont sur les pages des modules.
Planètes et bonus
Planète de Feu Quantique
Chaque nouvelle éruption recrée la Planète de Feu Quantique, permettant aux joueurs de récupérer une cargaison de grande valeur après avoir éliminé les défenses Cerberus. Lorsque les joueurs participants récupèrent 10 cargaisons ou plus, la valeur totale de la cargaison lors de la prochaine éruption augmentera de 5%. Le bonus total est cumulatif, augmentant la valeur de manière exponentielle au fil des éruptions suivantes.
Planète de Glace Quantique
Détruisez le nombre requis de Bases Quantiques pour révéler la rare Planète de Glace lors de la prochaine éruption.
Lorsque la planète de Glace apparaît, et après avoir éliminé les défenses Cerberus, vous pouvez apporter des Artéfacts Quantiques sur sa surface pour doubler leur bonus de rendement.
Bases quantiques nécessaires : 65
HYDROGÈNE
Chaque nouvelle éruption recrée la Ceinture d'Hydrogène, permettant aux joueurs de miner de l'Hydrogène et de le renvoyer chez eux grâce au module TÉLÉCHARGEMENT D'HYDROGÈNE. L'Hydrogène est instancié par joueur.
Lorsque tous les participants minent collectivement plus d'une certaine quantité d'Hydrogène, la prochaine Ceinture d'Hydrogène contiendra plus d'Hydrogène.
15 % d’hydrogène en plus quand les participants en ont miné 600 000 ensemble.
Cerberus quantiques
Un vaisseau robuste que Cerberus utilise souvent pour couvrir les Sentinelles. Les Sentinelles Quantiques sont invulnérables à tous les dégâts tant qu'il y a des Gardiens Quantiques dans leur secteur.
Les vaisseaux Cerberus Quantiques accordent des points de PUISSANCE DE L'EMPIRE lorsqu'ils sont détruits. Les points sont accordés au dernier joueur ayant infligé des dégâts avant que le vaisseau ne soit détruit.
| Vaisseau | INTÉGRITÉ DE COQUE | Arme | DÉGÂTS PAR SECONDE |
|---|---|---|---|
| INTERCEPTEUR QUANTIQUE | 12 000 | BATTERIE MULTIPLE | 250 |
| GARDIEN QUANTIQUE | 25 000 | CANON FAIBLE | 60 |
| SENTINELLE QUANTIQUE | 2 500 | CANON | 200 |
| COLOSSE QUANTIQUE | 30 000 | LASER, SAUVETAGE | 600 |
| DESTRUCTOR QUANTIQUE | 11 000 | PULSATION, VENGEANCE DU DESTRUCTEUR | 200, 5 000 |
| BOMBARDIER QUANTIQUE | 60 000 | ROQUETTE DE BOMBARDIER | – |
| PHÉNIX QUANTIQUE | 50 000 | DOUBLE LASER, BOUCLIER D'ALLIÉS | 500 |
| HYDRE QUANTIQUE | 11 000 | BARRAGE HYDRE | 40 |
| HYDRE QUANTIQUE | 22 000 | BARRAGE HYDRE | 60 |
| HYDRE QUANTIQUE | 66 000 | BARRAGE HYDRE | 150 |
| TEMPÊTE QUANTIQUE | 33 000 | BARRAGE DART | – |
| TRANSPORTEUR QUANTIQUE | 100 000 | LASER À CIBLES MULTIPLES, TÉLÉPORTEUR | 250 |
Modules dans l’Étoile quantique
★ le module fonctionne autrement dans l’Étoile quantique : sa page explique comment.
Bâtiments
| Station spatiale | Crédits | Temps de construction |
|---|---|---|
| QuantumStarGate | 1 j | |
| QuantumScanner | 3 s |
Niveaux de la corporation
| Niveau | XP | Membres | Revenu passif | Bonus d’artéfact | Bonus d’artéfact max | Niveau du vaisseau amiral |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 25 | 100% | 0% | 0% | 0 |
| 2 | 1 | 26 | 102% | 1% | 22% | 1 |
| 3 | 30 | 27 | 104% | 2% | 24% | 2 |
| 4 | 100 | 28 | 106% | 3% | 26% | 3 |
| 5 | 250 | 29 | 108% | 4% | 28% | 4 |
| 6 | 500 | 30 | 110% | 5% | 30% | 5 |
| 7 | 1 000 | 31 | 112% | 6% | 32% | 6 |
| 8 | 2 000 | 32 | 114% | 7% | 34% | 7 |
| 9 | 3 000 | 33 | 116% | 8% | 36% | 8 |
| 10 | 5 000 | 34 | 118% | 9% | 38% | 9 |
| 11 | 7 000 | 35 | 120% | 10% | 40% | 10 |
| 12 | 9 000 | 36 | 122% | 11% | 42% | 11 |
| 13 | 11 000 | 37 | 124% | 12% | 44% | 12 |
| 14 | 13 000 | 38 | 126% | 13% | 46% | 13 |
| 15 | 16 000 | 39 | 128% | 14% | 48% | 14 |
| 16 | 20 000 | 40 | 130% | 15% | 50% | 15 |
| 17 | 25 000 | 40 | 132% | 16% | 52% | 16 |
| 18 | 32 000 | 40 | 134% | 17% | 54% | 17 |
| 19 | 40 000 | 40 | 136% | 18% | 56% | 18 |
| 20 | 50 000 | 40 | 138% | 19% | 58% | 19 |
| 21 | 60 000 | 40 | 140% | 20% | 60% | 20 |
Le niveau maximum que peut avoir un vaisseau amiral de la corporation. Les membres doivent donner des crédits afin d'améliorer le vaisseau amiral à ce niveau.
