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Guide de l’Étoile quantique

L’étoile de la corporation : éruptions, bases quantiques, artéfacts quantiques, améliorations sombres et lumineuses et les Cerberus quantiques.

Les Étoiles Quantiques connaissent des éruptions instables au cours de leur longue existence. Chaque éruption révèle un état quantique différent de la section sombre de l'Étoile, offrant à la Corporation une opportunité limitée dans le temps de détruire des Bases Quantiques, d'améliorer des Artéfacts avec des bonus Quantiques et d'obtenir d'autres ressources.

Fonctionnement

Scannez une Étoile Quantique pour permettre aux membres de votre Corporation d'accéder à des défis supplémentaires et d'enrichir des Artéfacts. Les Étoiles Quantiques durent plusieurs mois.

Les éruptions se produisent au fil du temps et révèlent un nouvel État Quantique de l'étoile. Chaque éruption dure 24h, durant lesquelles votre Corporation a une chance de détruire des Bases Quantiques et d'améliorer des Artéfacts normaux en Quantiques.

Le chronomètre de l'éruption peut être accéléré avec des Cristaux, jusqu'à 24h avant l'événement, par n'importe quel joueur lié à l'Étoile Quantique. Le prix en Cristaux doublera après chaque 3 jours d'accélération.

Amenez votre vaisseau au portail, et avec le vaisseau sélectionné, appuyez sur le bouton SAUTER. Vous ne pouvez faire sauter qu'un seul vaisseau de chaque type dans une Étoile Quantique.

Les TRANSPORTS peuvent transférer des Artéfacts depuis et vers l'Étoile Quantique. Les MINEURS peuvent collecter de l'Hydrogène et le renvoyer vers votre Empire en utilisant le module TÉLÉCHARGEMENT D'HYDROGÈNE. Tous les types de vaisseaux peuvent participer aux combats pendant les éruptions.

Faire sauter des vaisseaux vers des Étoiles Quantiques coûte de l'Hydrogène. Les vaisseaux devront payer des coûts en Hydrogène supplémentaires pour réutiliser la plupart des modules activés, et pour réparer les dégâts.

Faire sauter n'importe quel vaisseau vers une Étoile Quantique coûte de l'Hydrogène. Le retour du vaisseau est gratuit.

Une fois le chronomètre de Supernova écoulé, l'Étoile Quantique est immédiatement détruite. Tous les vaisseaux des joueurs et les artéfacts restants dans le système seront perdus. Votre Corporation devra scanner pour trouver une nouvelle Étoile Quantique.

Une corporation a besoin d’au moins 10 membres actifs pour chercher une Étoile quantique ; 20 sont recommandés.

Hydrogène pour sauter vers l’Étoile quantique

Niveau d’Étoile rougeTransportForageCuirassé
1 1 000 1 200 1 000
2 1 000 1 200 1 000
3 1 000 1 200 1 000
4 1 000 1 200 1 600
5 1 000 1 200 3 000
6 1 000 1 200 5 500
7 1 000 1 200 7 200
8 1 000 1 200 9 600
9 1 000 1 200 14 000
10 1 000 1 200 16 800
11 1 000 1 200 25 600
12 1 000 1 200 36 000

Le jeu range ces prix par niveau d’Étoile rouge ; nous les lisons donc comme le niveau d’Étoile rouge atteint par le joueur. Le retour du vaisseau est gratuit.

  • Vous devez retourner dans votre Corporation d'origine pour accéder à votre Étoile Quantique actuelle. Alternativement, vous pouvez vous lier à l'Étoile Quantique d'une autre Corporation, mais cela peut être soumis à un temps de recharge.

BASE QUANTIQUE

Une forteresse Cerberus, équipée de boucliers et d'armes puissantes. Cette station n'est vulnérable qu'à un joueur spécifique, et ne peut être ciblée que par le Cuirassé de ce joueur. Coordonnez-vous avec les membres de votre Corporation pour établir un plan d'attaque.

Chaque joueur participant se voit assigner une Base Quantique à détruire. Lorsqu'une Base est détruite, le premier Artéfact éligible sur TOUS les Portails de Liaison actifs recevra aléatoirement des propriétés Quantiques. Seuls les Portails de Liaison existants au moment où l'éruption commence seront actifs.

NiveauINTÉGRITÉ DE COQUEFORCE DE BOUCLIERArmesRÉGÉNÉRATION DE BOUCLIER / minDÉLAI DE RÉGÉNÉRATION
140 00040 0001751 h
240 00040 0001751 h
340 00040 0001751 h
440 00040 0001751 h
540 00040 0001751 h
640 00040 0001751 h
750 00050 0002751 h
875 00075 0002751 h
9100 000100 0003751 h
10125 000125 0003751 h
11150 000150 0003751 h
12200 000200 0003751 h
13200 000200 0003751 h
14200 000200 0003751 h
15200 000200 0003751 h

Seul le joueur indiqué ici peut cibler cette Base. La Base elle-même ciblera toujours n'importe quel joueur à portée. Les autres joueurs peuvent aider en attirant les tirs loin du joueur assigné.

Armes des bases quantiques

Chaque base quantique tire avec ses propres armes (leur nombre est dans la colonne Armes), choisies parmi celles ci-dessous, que seules les bases utilisent. Les fichiers du jeu ne disent pas lesquelles chaque base reçoit.

LANCE-ROQUETTES800 dégâts sur une zone de 120UAToutes les 6 sLe missile a 500 PV et peut être abattuAbattu, il inflige encore 150 sur une zone de 80UAPortée 400UA
LANCE-MISSILES DART1 200 dégâts sur une cibleToutes les 10 sLe missile a 500 PV et peut être abattuNe touche que si la cible est encore à moins de 60UA à l'arrivée du missilePortée 150UA
LASER80 → 250 → 600 dégâts par secondeÉtape 2 après 10 s, étape 3 après 35 sPortée 120UA
CANON200 dégâts par secondePortée 120UA
BATTERIE MULTIPLE120 dégâts par secondeJusqu'à 8 ciblesPortée 120UA
BARRAGE60 dégâts par seconde+200 par seconde pour chaque autre vaisseau ennemi dans le secteurPortée 120UA

Artéfacts quantiques

Lorsqu'une Base Quantique est détruite, le premier Artéfact non Quantique stocké sur chaque Portail de Liaison sera enrichi en Artéfact Quantique. Le module Quantique et son type (Sombre ou Lumineux) sont déterminés aléatoirement.

Chaque membre de la Corporation qui lie son Portail d'Étoile Quantique à cette Étoile Quantique obtient automatiquement un Portail de Liaison. Les Portails de Liaison supplémentaires augmentent le nombre de Bases Quantiques qui apparaissent lors des éruptions. Détruire plus de Bases Quantiques enrichira plus d'Artéfacts, et permettra aux Planètes Quantiques d'apparaître plus régulièrement.

PORTAIL DE LIAISON
8 artéfacts
Niveau minimal de l’artéfact
5

Versions sombre et lumineuse des modules

Chaque module a une version sombre et une lumineuse, avec 5 niveaux propres, débloqués avec les plans des artéfacts quantiques.

NiveauNiveau de module requisPLANS SOMBRES / PLANS LUMINEUXCrédits
15150 100 000
29600 500 000
3112 000 2 000 000
4126 000 8 000 000
51315 000 20 000 000

D’après les réglages du jeu QuantumUpgradeBaseLevels, QuantumArtifactBPReqs et QuantumUpgradeCosts. Les caractéristiques de chaque version sont sur les pages des modules.

Planètes et bonus

Planète de Feu Quantique

Chaque nouvelle éruption recrée la Planète de Feu Quantique, permettant aux joueurs de récupérer une cargaison de grande valeur après avoir éliminé les défenses Cerberus. Lorsque les joueurs participants récupèrent 10 cargaisons ou plus, la valeur totale de la cargaison lors de la prochaine éruption augmentera de 5%. Le bonus total est cumulatif, augmentant la valeur de manière exponentielle au fil des éruptions suivantes.

Planète de Glace Quantique

Détruisez le nombre requis de Bases Quantiques pour révéler la rare Planète de Glace lors de la prochaine éruption.

Lorsque la planète de Glace apparaît, et après avoir éliminé les défenses Cerberus, vous pouvez apporter des Artéfacts Quantiques sur sa surface pour doubler leur bonus de rendement.

Bases quantiques nécessaires : 65

HYDROGÈNE

Chaque nouvelle éruption recrée la Ceinture d'Hydrogène, permettant aux joueurs de miner de l'Hydrogène et de le renvoyer chez eux grâce au module TÉLÉCHARGEMENT D'HYDROGÈNE. L'Hydrogène est instancié par joueur.

Lorsque tous les participants minent collectivement plus d'une certaine quantité d'Hydrogène, la prochaine Ceinture d'Hydrogène contiendra plus d'Hydrogène.

15 % d’hydrogène en plus quand les participants en ont miné 600 000 ensemble.

Cerberus quantiques

Un vaisseau robuste que Cerberus utilise souvent pour couvrir les Sentinelles. Les Sentinelles Quantiques sont invulnérables à tous les dégâts tant qu'il y a des Gardiens Quantiques dans leur secteur.

Les vaisseaux Cerberus Quantiques accordent des points de PUISSANCE DE L'EMPIRE lorsqu'ils sont détruits. Les points sont accordés au dernier joueur ayant infligé des dégâts avant que le vaisseau ne soit détruit.

VaisseauINTÉGRITÉ DE COQUEArmeDÉGÂTS PAR SECONDE
INTERCEPTEUR QUANTIQUE12 000BATTERIE MULTIPLE250
GARDIEN QUANTIQUE25 000CANON FAIBLE60
SENTINELLE QUANTIQUE2 500CANON200
COLOSSE QUANTIQUE30 000LASER, SAUVETAGE600
DESTRUCTOR QUANTIQUE11 000PULSATION, VENGEANCE DU DESTRUCTEUR200, 5 000
BOMBARDIER QUANTIQUE60 000ROQUETTE DE BOMBARDIER–
PHÉNIX QUANTIQUE50 000DOUBLE LASER, BOUCLIER D'ALLIÉS500
HYDRE QUANTIQUE11 000BARRAGE HYDRE40
HYDRE QUANTIQUE22 000BARRAGE HYDRE60
HYDRE QUANTIQUE66 000BARRAGE HYDRE150
TEMPÊTE QUANTIQUE33 000BARRAGE DART–
TRANSPORTEUR QUANTIQUE100 000LASER À CIBLES MULTIPLES, TÉLÉPORTEUR250

Modules dans l’Étoile quantique

Bâtiments

Station spatialeCréditsTemps de construction
QuantumStarGate 12 000 0001 j
QuantumScanner 1 000 0003 s

Niveaux de la corporation

NiveauXPMembresRevenu passifBonus d’artéfactBonus d’artéfact maxNiveau du vaisseau amiral
1025100%0%0%0
2126102%1%22%1
33027104%2%24%2
410028106%3%26%3
525029108%4%28%4
650030110%5%30%5
71 00031112%6%32%6
82 00032114%7%34%7
93 00033116%8%36%8
105 00034118%9%38%9
117 00035120%10%40%10
129 00036122%11%42%11
1311 00037124%12%44%12
1413 00038126%13%46%13
1516 00039128%14%48%14
1620 00040130%15%50%15
1725 00040132%16%52%16
1832 00040134%17%54%17
1940 00040136%18%56%18
2050 00040138%19%58%19
2160 00040140%20%60%20

Le niveau maximum que peut avoir un vaisseau amiral de la corporation. Les membres doivent donner des crédits afin d'améliorer le vaisseau amiral à ce niveau.